Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift

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Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
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Titolo Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift
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Autore Antonio Agliata, Ignazio Finizio
ISBN 9788899040208
Editore Easyread
Pagine/durata 400
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